Před pár dny Valve na Steamu představil svoji novou funkci, kterou nazval Remote Play Together.
Street Fighter V bude na olympiádě… víceméně
Intel a olympijský výbor oznámili, že v rámci olympijských her 2020 v Tokiu proběhne turnaj Intel World Open. Na tom se budou hrát dva tituly — Rocket League a SFV. Turnaj nebude přímo součástí olympiády, ale bude patřit k jejímu programu — zkrátka to víceméně bude takový “oficiální side event”, jak je známe z klasických bojovkářských akcí.
Evo Moment 37: Našel se nový záznam nejikoničtějšího okamžiku FG dějin
Pro bojovky v USA byl “Evo Moment 37” (také známý jako “The Daigo Parry”) definujícím okamžikem, který změnil celou komunitu i přístup k celému žánru. Co víc, jde o událost obecně považovanou za jeden z nejikoničtějších momentu kompetitivního hraní jako takového. Proto není divu že snad každý, kdo se o bojovky nějak víc zajímá, na […]
Harada: Co by se stalo, kdyby Namco udělalo nový Virtua Fighter?
Je obecně známo, že Harada často komunikuje s komunitou. To se dělo i během TWT Finals, kdy byl aktivní v chatu u japonského vysílání na kanále TEKKEN_JP. A právě zde si Flying Wonky všiml jednoho jeho zajímavého výroku: “I kdybychom přesvědčili Segu, aby nám dala VF licenci a kdybychom dali dohromady vývojáře z VF týmu […]
Jak se prodávají MVCI, Tekken 7 nebo Dragon Ball FighterZ?
Tekken 7 aktuálně hlásí 2,8 miliónů prodaných kopií. Hra vyšla loni v červnu, čili prakticky před rokem. To je na jednu stranu pěkné číslo, na tu druhou pořád ještě o poznání horší než prodeje Tekkenu 6, které překročily 3,5 miliónů. Dragon Ball FighterZ vyšel letos v lednu a do konce března stihl prodat 2,5 miliónů […]
Tekken 7 prodal přes 2,5 miliónu kopií
Tekken 7 prodal přes 2 milióny kopií během prvních dvou měsíců po svém vydání začátkem loňského června. Po půl roce na trhu už číslo překročilo 2,5 miliónu kopií a údajně se rychle blíží ke 3 miliónům. Harada současně zmínil možné plány na další podporu hry v roce 2018 po vydání Noctise. Pro srovnání, Street Fighter […]
Street Fighter V prodal dalších 200.000 kopií, a jak si vede Marvel vs Capcom infinite?
Před měsícem jsem tu psal o tom, jak Tekken 7 překonal metu 2 miliónů prodaných kopií během necelých 4 měsíců od vydání, zatímco SFV během 16 měsíců prodal “jen” 1,7 miliónů kopií. No, tak to už není pravda. Podle nejnovějších čísel stouply prodeje SFV od konce června (ze kdy pocházel předchozí údaj) do konce září […]
Tokido Tape Tech aka Murder Measure— tajná technika top hráče? Nebo to byl vtip?
Možná jste minuli, co se stalo minulý víkend na turnaji TWFighter Major, možná ne. Pro jistotu si to ale shrňme: Velký turnaj, Top8, Street Fighter V. Úřadující EVO šampión se usazuje k další hře, nastavuje si výšku monitoru… a pak nečekaně vytahuje z kapsy pásmový metr a odměřuje si vzdálenost mezi obličejem a obrazovkou, aby […]
Tekken 7 už prodal přes dva milióny kopií
Tekken 7 (pro konzole a PC, arkády teď nechme stranou) vyšel 2. června tohoto roku. A včera Katsuhiro Harada, výkonný producent Tekken série, nečekaně odpověděl na naprosto náhodný dotaz jednoho z fanoušků hry ohledně prodejů. Ty podle něj již v září přesáhly 2 milióny prodaných kopií. To by měla být dobrá zpráva, protože cílové prodeje, […]
Příští update Unreal Engine 4 sníží input lag, potenciálně i v Tekkenu 7 a Street Fighteru V
Na Unreal Engine 4 běží pěkných pár moderních bojovek — Tekken 7, Street Fighter V a Marvel vs. Capcom: Infinite, případně dosud nevydaný Dragon Ball FighterZ, mám-li zmínit ty mainstreamové. A víte, co mají všechny tyhle hry společného? Vysoký input lag. Konkrétně třeba na PS4 má T7 lag 114ms, a MvCI i SFV mají shodně po 100ms. […]