Guilty Gear Crash Course je videosérie sestávající se celkem z 21 dílů, které vás provedou celým GG Xrd a naučí vás, jak ho hrát. Počínaje úplnými základy (kontrola prostoru, pohyb, základy obrany…) přes pokročilejší mechanizmy (jak udržet tlak na soupeře nebo jak se z něj naopak dostat…) až po ty nejpokročilejší (burst, blitz shield…). Zkrátka […]
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 5. díl — Kara-cancel, Meter Management
Tak jako jsme si minule povídali něco o tom, z jakých složek se comba v USF4 skládají, dnes si povíme, jaké zdroje máme a spravujeme v průběhu zápasu. Jako první věc ale rozeberu dlouho slibované kara-throwy, respektive obecně alespoň základní přehled toho, jak Kara Cancel v USF4 funguje. Kara Cancel V USF4 (i v předchozích […]
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 4. díl — Jaké combo udělat?
Posledně jsme si řekli, jak prorazit soupeřovu obranu základní kombinací throwů a frametrapů. Obojí v následujících dílech trochu rozvedeme… Throwy hrají velikou roli v základu ofenzívy, ať už tím, že je používáme, nebo že jen hrozíme jejich použitím a tím frustrujeme soupeře. Rád bych jim později věnoval ještě trochu prostoru a vysvětlil, jak je používat […]
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 3. díl — Frametrap
Minule jsem nakousl téma crouchtechu a techování throwů obecně. Dnes bych ho rád dokončil, rozepsal se o jeho variantách, ale i o způsobu jak ho trestat — Frametrapech. Podíváme se, jaké postavy jsou na frametrapy odborníci a jak svůj crouchtech proti některým postavám upravit. Frametrapy nejsou v bojovkách vůbec žádnou novinkou, fungují takřka stejně ve všech bojových […]
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 2. díl — ÚTOK!
V předchozím díle jsme se zaměřili na pohyb, tentokrát se podíváme na to, jak reagují a fungují tlačítka v USF4, rozdíly mezi jednotlivými útoky, jejich vlastnosti, způsob, jakým hra zpracovává input a jak toho využít pro základní optionselecty. Ultra Street Fighter 4 používá pro hru šest tlačítek útoku a jejich kombinace. Při hraní se ještě […]
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 1. díl — Pohyb
Už je to pár let, co vyšla první verze již 4. generace jedné z pravděpodobně nejznámějších bojovek současnosti i minulosti — Street Fighter. Současná, již pátá, a podle všeho poslední, reinkarnace Street Fighteru 4, známá jako Ultra Street Fighter 4, stále vcelku dominuje na poli turnajového zájmu, oblíbenosti streamerů, online scény i casual hráčů. Od dob Street […]
Začínáme s Guilty Gearem — díl třetí — komba
„Kombo není cílem hráče. Jedná se pouze o důkaz, že hráč něco správně udělal.“ Častá otázka nově příchozích hráčů je, jaká komba by měli dělat. Když se podívají na dustloop či tutoriály, jsou obvykle převálcování obrovským množstvím informací — samá counterhit komba, různé startery a tak podobně. Tento díl si klade za cíl rozumně vysvětlit, co vše […]
Začínáme s Guilty Gearem — díl druhý — postavy
Tento díl pomůže především hráčům, kteří bojovkám již rozumí a rádi by zjistili, jak se která postava hraje a jaké jsou její silné a slabé stránky. Velký problém při vstupu do neznámé hry často bývá totiž právě neznalost postav — a to nejen již při hře proti nim, ale co hůře, jakou si vůbec vybrat. Ať už […]
Začínáme s Guilty Gearem — díl první — obecný úvod, odkazy
Pokračování jedné z nejoblíbenějších bojovek — Guilty Gear Xrd — vyšlo již v Americe i v Japonsku na konzole. Hra se těší poměrně velkému úspěchu a oblibují si ji jak noví hráči bojovek, tak i ti zkušenější. Dostat se ale do nové bojovky, která je navíc ještě velice komplexní a hraje se poměrně jiným způsobem, než klasické bojovky, může […]
Cesta nahoru 4: Hrajeme naživo
V tomto a příštím díle se zaměříme na obecné triky a techniky, které jsou dobré pro zlepšování se hraním s jinými lidmi jako takovým. Na co se soustředit, co si hlídat a na co klást důraz. Dnes tu zkusím projít různé techniky, které vám umožní se zlepšovat i když je to třeba zdánlivě nemožné a […]