Ne, neděste se. Alespoň prozatím. Reklama ano, ale jen na CPT a na placený obsah hry. I když kdo ví, co přijde příště, když už Capcom tuhle featuru do hry přidá. Ale začněme od začátku. Od 11. prosince (tedy od zítra) bude ve hře “sponzorovaný obsah”. Ten bude mít několik podob: jednak ovlivní (reklamní) kostýmy, […]
Třetí Czecharcade podcast — tentokrát se představuje prk`
Sice nemůžu říct, že by teď byl prk` Hollywood, protože jsme v tom našem malém českém rybníčku. Takže je Barrandov — nebo možná Kavčí hory! Aneb v pořadí již třetí podcast — po prvním s píďou a druhém s VRFistem — je tu jen a jen pro vás.
Druhý Czech Arcade podcast — tentokrát s VR-Fistem
První podcast s naším lidovým hrdinou Píďou vyšel už v lednu… a od té doby ticho po pěšině. Nebylo to ale tím, že bych se na další díly vykašlal. Prostě jen osud a okolnosti vzniku druhého dílu nepřály… až do teď, protože dnes ho tu pro vás mám: druhý CZA podcast, tentokrát s Jirkou “VR-Fistem” […]
Czech Arcade podcast s Píďou
Je tu nový rok a spolu s ním tu pro vás mám novou, nepravidelně vydávanou sérii komunitně orientovaných článků. Tedy článků — podcastů. Hned v tom prvním jsem si popovídal s naším Guilty Gear i Tekken šampiónem — Píďou!
Tokido Tape Tech aka Murder Measure— tajná technika top hráče? Nebo to byl vtip?
Možná jste minuli, co se stalo minulý víkend na turnaji TWFighter Major, možná ne. Pro jistotu si to ale shrňme: Velký turnaj, Top8, Street Fighter V. Úřadující EVO šampión se usazuje k další hře, nastavuje si výšku monitoru… a pak nečekaně vytahuje z kapsy pásmový metr a odměřuje si vzdálenost mezi obličejem a obrazovkou, aby […]
Odpovědi: Proč hrajeme špatně SF a dobře GG aneb Je u nás SFV mrtvý?
Tak jo. V článku “Proč hrajeme špatně SF a dobře GG aneb Je u nás SFV mrtvý?” jsem slíbil, že když mi pošlete SVOJE názory, že je hodím do follow-up článku. Vy jste mi je poslali, já jesem házím. Zajímavé je, že reakce lidí se strašně lišily. Někdo řešil komunitu (což byla hlavní myšlenka celého […]
Proč hrajeme špatně SF a dobře GG aneb Je u nás SFV mrtvý?
Jo, ten nadpis může bej trochu zavádějící, ale postupně (snad) pochopíte, že dává smysl. Takže jen pro začátek předesílám, že se vztahuje na Čechy a českou FGC; ale dá se aplikovat i dál, výš a hloubš. Ale k věci. Tohle celý začalo, když jsem nakoukával rozhovory s top8 hráčema, co se dělaly na Stunfestu. Jedna […]
Blog: Postřehy o Street Fighter 5
Tak, máme za sebou první velkou (Capcom Protour) akci po vydání SF5, tak je na čase se na tu hru konečně trochu kouknout, ne? Pro začátek jedno: žádnou “recenzi” na SFV jsem nepsal a ani psát nebudu. To, že je hra “nedodělaná” ve všech ohledech kromě (online a offline) verusus obsahu je na první pohled […]
Jak se prodává Street Fighter 5
Je to už týden (a dva dny), co nám SF5 vyšlo, což znamená, že už jsou čísla za první týden. A jak vypadají? Špatně. Protože SF5 se v Japonsku prodalo 46,836 (fyzických) kopií. Necelejch 47 tisíc! Některé zdroje dokonce uvádějí 41,990. Navíc nezapomeňte, že tohle nejsou kopie her prodané koncovým zákazníkům (hráčům), ale “jen” fyzicky […]
ÚVAHA: Co je špatně s MKX a proč mě stejně baví
Je mi jasné, že tenhle text se některým lidem líbit nebude. Někdo s ním může nesouhlasit, někdo může vidět věci jinak. Ale takhle to vidím já… Chtělo by se mi říct, že MKX zabil zoning, ale… Ta hra zcela zjevně nebyla dělaná tak, aby v ní nějaký zoning reálně byl. Na to je tu příliš […]