Je to už přeci jen pár měsíců, co Tekken 7 vyšel na PC a konzole, a tak by mohlo být zajímavé podívat se na nějaké ty statistiky. Což udělal na redditu uživatel Bloodywala, který shromáždil dostupná ladderboard data a z nich pak z nich udělal podrobné statistiky, platné k 30. srpnu. Začal bych asi tím, […]
Jak je na tom současný SFV s input lagem?
Není to až tak dávno co Capcom oznámil, že “normalizoval” input lag ve všech verzích SFV na 6 framů. Někteří lidé pak tvrdili, že jim hra přijde pořád stejná, jiní změnu zase údajně cítili; nicméně nikdo neudělal regulérní test, který by prohlášení Capcomu potvrdil (nebo vyvrátil). Tedy až do teď. DisplayLag, populární web testující input […]
Jak se (ne)prodává SFV?
Možná si ještě pamatujete únorový článek o špatných prodejích SFV. Nebo si možná pamatujete na velké diskuse kolem toho, že Capcom prodal za první jeden a půl měsíce 1,4 kopií SFV tam, kde plánoval prodat minimálně 2 milióny. No a teď tu máme nová čísla. Ptáte se, jak to vypadá? Špatně. Dokonce ještě hůř, než […]
Kam se díváme při hraní bojovek
Ač se to možná na první pohled nezdá, při hraní bojovek musí mít hráči permanentní přehled o spoustě věcí. Kde je jejich postava na obrazovce a co dělá — a hlavně kde je soupeřova postava a co dělá — je jen začátek. Pak tu jsou ale lifebary a různé další metry — v GG jsou to Burst a Tension, v SFV […]
Nejlepší button check všech dob
Normálně se na našich stránkách sérii Dead or Alive příliš nevěnujeme, a to z mnoha důvodů. Dnešek je ale výjimkou. Na turnaji Fall Classic totiž dva hráči předvedli buttoncheck (neplést s BUTTONCZECH), jaký nemá obdoby. Hráči UGS|XCaliburBladez a 2P Throw totiž svůj test nastavení tlačítek přeměnili v choreograficky dokonal esladěnou akci zakončenou efektním DOUBLE KO.
Harada o T7FR: Crossplay nejspíš nebude, PC hráči jsou podvodníci
Ve zkratce právě tohle napsal Katsuhiro Harada na svém twitteru. Crossplay je sice technicky možné udělat a zprovoznit, Namco to ale “pravděpodobně neudělá.” A důvod? Mimo jiné fakt, že PC hráči jsou “podvodníci”. Schválně si přečtěte, co přesně napsal: “Nechat PS4/XB1/PC hráče hrát proti sobě není technologicky problém. Problém je [interní] politika společnosti spolu s […]
Co hýbe FGC: VIP rooms pro Smash “profíky”
Ano, je to tu zase. Smash komunita se opět dostala do středu pozornosti bojovkářské komunity a opět ne v dobrém. Tentokrát za to může “pro” synK_Kage, který se postaral o značnou kontroverzi svým aktuálním prohlášením, že “top hráči potřebujou na turnajích VIP místnosti”. Zjevně mu vadí, že má nějaký fanoušky kteří navíc mají tu drzost […]
Kolik si vydělají hráči SFV (z prize money)
Chcete se stát progamerem? Chcete se živit hraním své oblíbené hry? A je vaší oblíbenou hrou… bojovka? No a zajímalo vás někdy, kolik si asi takový špičkový hráč vydělá? Tak to vám samozřejmě nikdo přesně neřekne. Lidé se bojí závisti, takže smlouvy se sponzory se pečlivě tají. U některých se dá dopátrat celková výše donations, […]
Jak se prodává Street Fighter 5
Je to už týden (a dva dny), co nám SF5 vyšlo, což znamená, že už jsou čísla za první týden. A jak vypadají? Špatně. Protože SF5 se v Japonsku prodalo 46,836 (fyzických) kopií. Necelejch 47 tisíc! Některé zdroje dokonce uvádějí 41,990. Navíc nezapomeňte, že tohle nejsou kopie her prodané koncovým zákazníkům (hráčům), ale “jen” fyzicky […]
Sony vs Sega: Dnes je to dvacet let
Dneska je to přesně dvacet let od chvíle (a byla to opravdu chvíle — jedno jediné dopoledne během E3 1995), kdy Sony porazila Segu na trhu domácích konzolí a ovládla jej. Stačilo jedno hloupé a unáhlené rozhodnutí jednoho člověka — generálního ředitele Segy — a jedna jediná (krátká) věta šéfa vývoje PlayStationu a Sega přišla […]