Už to nejsou akorát zobrazovače, u kterých proaktivně řešíme input lag. Už se nám z tohoto pomalu stávají naše ovladače. Důvodem pro to je, že při zmáčknutí tlačítka se nejdříve musí zpracovat vstup v tzv. PCB — a teprve poté půjde výstup do konzole. Celá tato operace stojí nějaký čas — přičemž pro každé PCB v každém ovladači jinak […]