Desk, asi nejlepší tvůrce (nejen) SF kombovideí vůbec, přišel na pár zajímavých možností, jak využít gamepad v SFV. Jsou založené na tom, že na rozdíl od sticku, kde máte k dispozici jen směrovou páku, vám gamepad nabízí jak směrový kříž, tak analogovou páčku.
Moderní hry sice mají (po předchozích zkušenostech s možností (nejen) blokovat na obě strany současně) vypnutou možnost držet dva protilehlé směry současně. Problém není v tom JESTLI, ale JAK. Každá hra totiž tenhle problém řeší po svém.
Například Virtua Fighter dva protilehlé směry automaticky vyhodnotí jako směr DOPRAVA. Tečka, nezájem. Street Fighter V je pro změnu vyhodnotí jako DOPŘEDU. Což na jednu stranu představuje nejméně zneužitelné řešení celého problému, ale na druhou stranu JE TO stále zneužitelné řešení.