V dnešním, v pořadí již třetím díle se podíváme na to, jak co nejlépe a nejefektivněji trénovat. Tentokrát se zaměříme na využití Practice (případně Doja, Training mode nebo jak se v té které hře zrovna jmenuje) — a na zlepšování se samotným hraním se pak podíváme příště.
Mot1onM4n: Jak fungují přehozy v KOFXIII
V tomto tutorialu se podíváme na chytání v KOFu. Chytání v této hře se liší oproti ostatním 2D bojovkám v pár zvláštnostech, které ho dělají lehce těžší než např. v SF4. Podíváme se na generické throwy, command throwy, throw invincibilitu, techování a alternate guard.
Cesta nahoru 2: Jak si stanovit cíle
Proč vlastně hrajete? Čeho chcete dosáhnout a co tomu budete ochotní a schopní obětovat? Tak přesně o tom bude dnešní díl.
Mot1onM4n: Jak prolomit soupeřovu obranu v KOF XIII (část 2.)
V první části tohoto tutorialu jsme se podívali na to, jak otevřít soupeře pomocí základních ofenzivních prvků v této hře — frametrapy, throwy, lowy a hopy. Nyní se podíváme na další možné způsoby, jak zmást svého soupeře ještě více a tím prolomit jeho obranu.
Cesta nahoru 1: Výběr postavy
V dnešním prvním díle se budeme věnovat výběru postavy. Koho si vzít a koho ne, podle jakých kritérií se dá vybírat… Tohle všechno a ještě mnohem víc.
Mot1onM4n: Jak prolomit soupeřovu obranu v KOF XIII (část 1.)
Základní komba za svoje postavy už ovládáte, možná jste se naučili i pokročilejší triky a máte z toho dobrý pocit, je tu ale jeden zásadní problém.
Unicorn: Jak přečíst soupeře a jeho hru
Alex Valle: Learning to beat the player archetype is more important than the char match up. Match ups are more predictable than styles of play.
prk`: Jak hrát se “scruby?”
Každý lepší hráč se s tím už někdy setkal — protivník, který prostě nerespektuje pravidla hry. Až to vypadá, že je ani nechápe. Pořád skáče všude kolem, mashuje sweep během blockstringu, dělá startery když je -8 a přijde mu to naprosto v pořádku. Jak se s tím ale vyrovnat?