Jo, je to tak. Ibuki nevyjde “v květnu”, ale až “v červnu” Naše chyba. Naivně jsme si mysleli, že Capcom řekl “May release — Ibuki”. Při tom oni jasně řekli “may release — Ibuki”. Ale k věci. Kdy v červnu vyjde? Tak tady se info různí. Někdo tvrdí, že hned tenhle víkend (4. — 5. 6.), někdo, že klasicky na konci […]
Jak se prodává Street Fighter 5
Je to už týden (a dva dny), co nám SF5 vyšlo, což znamená, že už jsou čísla za první týden. A jak vypadají? Špatně. Protože SF5 se v Japonsku prodalo 46,836 (fyzických) kopií. Necelejch 47 tisíc! Některé zdroje dokonce uvádějí 41,990. Navíc nezapomeňte, že tohle nejsou kopie her prodané koncovým zákazníkům (hráčům), ale “jen” fyzicky […]
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 5. díl — Kara-cancel, Meter Management
Tak jako jsme si minule povídali něco o tom, z jakých složek se comba v USF4 skládají, dnes si povíme, jaké zdroje máme a spravujeme v průběhu zápasu.
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 4. díl — Jaké combo udělat?
Posledně jsme si řekli, jak prorazit soupeřovu obranu základní kombinací throwů a frametrapů. Obojí v následujících dílech trochu rozvedeme…
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 3. díl — Frametrap
Minule jsem nakousl téma crouchtechu a techování throwů obecně. Dnes bych ho rád dokončil, rozepsal se o jeho variantách, ale i o způsobu jak ho trestat — Frametrapech.
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 2. díl — ÚTOK!
V předchozím díle jsme se zaměřili na pohyb, tentokrát se podíváme na to, jak reagují a fungují tlačítka v USF4, rozdíly mezi jednotlivými útoky, jejich vlastnosti, způsob, jakým hra zpracovává input a jak toho využít pro základní optionselecty.
Cesta pouličního zápasníka: Ultra Street Fighter 4 Tutoriál, 1. díl — Pohyb
Už je to pár let, co vyšla první verze již 4. generace jedné z pravděpodobně nejznámějších bojovek současnosti i minulosti — Street Fighter.
Capcom si plánuje vývoj Street Fighteru 5… A zní to děsivě
Capcom na letošní E3 oznámil ledasco, ale bojovku žádnou. To ovšem neznamená, že nejsou žádné novinky. Shodou okolností se totiž samotný prezident a generální ředitel Capcomu — Haruhiro Tsujimoto — v jednom rozhovoru přímo zmínil o plánech, kterou tato společnost se svou největší bojovkářskou sérií má.