Po pátečním oznámení Soul Caliburu 6 se objevují další a další informace o téhle hře. Některé jsou oficiální, jiné ne. A pak je tu ještě druhý trailer, tentokrát ukazující přímo gameplay.

Jinak je již oficiální, že SC6 bude “reboot” série a že se v něm vrátíme k událostem, které známe z původního Soul Caliburu (a možná i jeho předchůdce Soul Edge?).

Rovněž se už nejspíš ví, komu patřil “zadek” na konci oznamovacího traileru. Měla by to být nová postava — Kilikův rival (nejspíš ten, který mu způsobil jizvu pod okem?). Ten bude unikátní tím, že má dva bojové styly. Měl by mít dva meče, které ale může kdykoli spojit do jediné “hole”, která byla vidět v traileru v jeho ruce.

No a pak je tu rozhovor s producentem hry, doprovázený 10 minutami ingame záznamu.

Postřehy z gameplay videa:

  • Reversal Edge a Guard impact způsobují na whiff guard damage.
  • Po hitu Reversal Edgem následuje guessing game — vertikální útoky > horizontální útoky > sidestep > vertikální útoky. Blok je (většinou) nemožný. V případě že oba hráči použijí stejnou možnost, nic se nestane. Podstatné je, že RE se může snadno obrátit proti hráči, který ho použil.
  • Reversal Edge autoparryuje stringy, ale některé rychlé útoky mají dost krátkou recovery na to, aby i po úspěšném parry mohl útočník blokovat.
  • Soul Charge je mechanika podobná V-Triggeru ze SFV a pokud ho zapnete, děláte soupeři chip damage. Aktivace stojí 1 bar a pak následuje “odpočet” fungující +- stejně jako Max mode v KOF (nebo u Geese v T7). Chip damage, zdá se, může zabít.
  • Lethal hit má grafický efekt, že ničí soupeřovo oblečení. Pokud zasáhnou, následuje “autokonverze” do kombo starteru. Ve videu je vidět tenhle efekt u Mitsurugiho 1A a u Sophitiina 22B.
  • Guts mechanika stále existuje. Aktivuje se, když lifebar zežloutne podle všeho při 30% HP?) a způsobuje, že útoky s damage < 20 (tohle se ale mohlo změnit) vás zraňují jen za 50% obvyklého damage.
  • Metr z SCV taky zůstal zachovaný a stále platí, že po 2. prohraném kole dostanete automaticky 1 plný bar.
  • Přehozy trackují. Utečený přehoz nově nezpůsobuje zranění. Přehoz garnatuje metr, i když ho soupeř uteřče.
  • Guard Impact buď neubírá metr, nebo je možnost udělat ho bez použití metru.
  • Unblockably jsou rychlejší než dřív.
  • Critical Edge je stále ve hře.
  • Guard crash je stále ve hře, nově se jmenují “Break Attacks”.
  • LIfebary mají viditelně označených 50%, 30%, 20% a 10%. Otázka je, jsou-li s těmito hodnotami spojené nějaké mechaniky, nebo je to jen “pro přehlednost”.
  • Je možné okamžitě blokovat kdykoli během sidestepu a během backdashe. Block-cancel je podle všeho naprosto instantní.